Создание сценария(аэродрома)для MSFS 2002
Автор: Александр Федотченко Дата: 07.02.2006 12:22
Подробное описание как при помощи программы FSSC(создателя сценариев) сделать свой аэродром в любой точке мира.
Руководство по изготовлению сценариев(аэродромов) для MSFS 2002.
Уважаемые любители авиасимулятора 2002. Многие из вас летая по просторам нашей родины часто сталкивался с тем, что на том или ином месте нет аэродрома, в лучшем случае разработчики сажали в это место координатную точку с ОПРС(отдаленной приводной радиостанцией). Но нам любящим свою Родину хотелось бы иметь те аэродромы, которые должны быть в тех или иных наших городах. Для этой цели есть чудесная программа – FSSC, создатель сценариев. Но как всегда эта программа имеет ХЕЛП на английском языке, и не каждому из наших сограждан по плечу с этим разобраться. Вот поэтому я вам предлагаю выстраданную мною, но хорошо освоенную методику работы с программой по самостоятельному изготовлению аэродромов(сценариев).
Создатель сценариев FSSC версии 1.5.11 можно скачать по адресу http://www.scenery.org/graphical_editors.htm Вот теперь приступим к изготовлению нашего аэродрома. Прежде всего необходимо в работающем авиасимулятре найти место где мы хотим создать аэродром. Для этого откройте карту и мышкой поставьте самолетик в то место где будет наш с вами аэродром. Слева мы с вами увидим данные координат северной широты, восточной долготы, превышение над уровнем моря и курс. Курс можете поставить такой как вам хочется. Записываете эти данные и выходите из симулятора. Открываете программу FSSC.И первое, что мы делаем, это щелкаем мышкой по опции Tools. В открывшемся окне щелкаем по опции Preferens, где отмечаем мышкой значения Metric и Geografic. Выходим из этой опции и щелкаем по значку листочка бумаги с завернутым верхним правым углом. Это значит, что мы даем команду программе на выполнение нового объекта. Затем в верхней строчке окна программы находимы слово Edit, и щелкаем по нему. В открывшемся меню щелкаем по самому последнему Scenery Properties…Откроется окошко, где мы щелкаем мышкой по опции Airport. В открывшемся окне проводим ряд операций: в окошке Name пишем название нашего аэропорта. Затем сразу переходим к окошку Region, где щелкнув по маленькому треугольничку справа окошка выбираем необходимый нам регион, к примеру Asia, это, конечно, если этот город, в котором вы создаете аэродром относится к Азии. Далее в окошке Country пишем название нашей страны(к примеру Russia). Затем сразу же переходим к окошку City, где опять пишем название нашего аэродрома. И последнее, в окошке ICAO ID пишем позывной нашего аэродрома. К примеру RUSC (это если первоначально мы к примеру назвали аэропорт - Чита). Все в этой базовой опции мы сделали все, что от нас требовалось. Теперь щелкаем мышкой по опции вверху окошка – Dimensions. Здесь заполняем ряд окошек. В Latitude пишем северную широту нашего аэродрома, ту, что мы списали из карты авиасимулятора. В Longitude вписываем нашу восточную долготу. Далее в окошке Rotation вписываем градусы под которыми будет расположена наша ВПП(взлетно-посадочная полоса). Но, очень важная деталь. К желаемому нами курсу в цифрах необходимо внести поправку, которая обозначена в окошке Mag.Variance. Необходимо учитывать правило математики. Если к примеру имеем курс 37 градусов, и поправку 5.6 , то данная цифра будет изменена в сторону увеличения. Значит мы будем иметь 6. Ну и теперь путем несложного вычисления прибавляем значение поправки к нашему курсу и получаем окончательно = 43 градуса, что и заносим в окошко Rotation.Если бы поправка была, к примеру, 3.4, то мы имели бы 3. А теперь 3+37=40, что мы и внесли бы в соответствующее окошко Rotation. Далее переходим сразу же к окошку Atitude, куда вписываем значение превышения над уровнем моря, выписанное нами из карты. Все. переходим к следующей опции – Scenery Exclusion. Здесь все просто. Ставим везде галочки. Вот теперь с этим базовым окном в с е! Щелкаем мышкой внизу по кнопке "OK" и выходим из этого окна.
Теперь приступаем к самому интересному. Конструируем ВПП и все необходимые службы и сооружения. В любой точке большого окна FSSC щелкаем правой кнопкой мышки. В открывшемся меню наводим курсор на опцию New 2D Object, откуда сразу же выскочит подменю, где мы щелкаем левой кнопкой мышки по слову Rainway. Откроется большое окно под именем Rainway1. Вот теперь наша задача заполнить в этом окне необходимые окошки. Первое окошко Name. Можете вписать туда название вашего аэропорта,а можете ничего и не писать. Переходим сразу к окошку Rotation ,где вписываем наши градусы.В нашем примере 43(40). далее проставляем длину ВПП в окошке Length(по умолчанию она стоит 3000м) Максимально допустимая программой длина ВПП это 7500 м. Поставим, к примеру 1500 м. Теперь в окошке Width (ширина ВПП) проставляем,к примеру,50 м В окошке ID проставляем номер активной полосы, к примеру –3. Кстати, по вашему выбру можно поставить любую цифру до 30. Больше в этом окне ничего не делаем. Щелкаем вверху по опции Markings and Lights. В появившемся окне ставим галочки везде кроме пунктов: No markings on Runway 19(это номер вашей активной полосы); Runway 1 Closed(может быть любая цифра). Runway19 Closed. Далее в двух продолговатых окошках щелкая по маленькому треугольничку справа выбираете интенсивность освещения полосы ночью. И в последнем маленьком окошке щелкаете галочку. С этим окном все. Щелкаем вверху по опции Textures. Здесь нам покажут как будет выглядеть наша ВПП и предложат в среднем окошке выбрать покрытие нашей полосы(бетон, асфальт, грунт и т.д.). К примеру, выбираем асфальт. По вашему желанию откроете это окошко и выберете себе любое покрытие, предварительно переведя с английского их названия на русский. Теперь щелкаем вверху на опции Radio19. В открывшемся окне ставим везде галочки, если аэропорт иностранный, и не ставим Middle Marker, если аэропорт отечественный. У нас применяется два маркера – ближний и дальний, а за рубежом три – добавляется еще и средний. После того как мы поставим галочку в окошке Instrument LandingSystem(ILS) нас будет интересовать окошко Frequency, где мы проставим частоту нашей приводной станции(произвольно). Рекомендую в диапазонах 108.05 – 109.25. А вообще это подбирается экспериментально каждый раз заходя на посадку данного аэродрома. Если не срабатывает ILS, то опять входите в FSSC, и в это окно и ставите другие цифры. И в самом нижнем окошке ставим при помощи маленького тругольничка справа опцию – At Glideslope. Ту же операцию проделываем в окне Radio 1. Покончив с этим переходим к опции вверху- Runway19. В открывшемся окне ставим галочки кроме самого нижнего окошка. Теперь в окошке Approach Lights щелкая по маленькому треугольничку спарва выбираем опцию – ODALS. Затем в окошке Left VASI ставим опцию PAPI 4 bars. Все. Переходим на окно Runway1. Все делаем так же как и предыдущем окне только теперь делаем ту же отметку PAPI 4 bars в окошке Right VASI. Все о'кей! Щелкаем внизу этого базового окна ОК, и заканчиваем с этой работой. Когда окно уходит мы видим перед собою макет ВПП, который мы мышкой перетягиваем в центр для удобства работы дальше.
Теперь щелкаем правой кнопкой мышки и в меню выбираем опцию New 3D Object, где сразу же откроются Buildings и Macro. Щелкаем по Macro. Вверху щелкаем по орции Parameters и выставляем размеры. К примеру 300 и 800. Затем в опции Properties ставим наши градусы ВПП(43 или 40),и в нижнем окошечке выставляем Normal. Все. Щелкаем Ок. Получившуюся парковочную стоянку передвигаем мышкой вниз как указано на рисунке, и щелкая правой кнопкой, и в открывающемся меню New 2D Object выбираем многократно Taxiway.
Итак, у нас готова ВПП и рулежные дорожки. Теперь приступим к изготовлению необходимых подразделений и сооружений. Щелкаем по общему полю правой кнопкой мышки. В меню щелкаем по New Radio Object, где сперва выбираем VOR. В открывшемся окне в окошках Name и ID ставим просто точку. Далее в окошке Frequency ставим нами придуманную частоту VOR(РБН - радиостанции ближней навигации), к примеру 112,75. И в окошке Range ставим 255(это максимальная дальность на которой самолет эту станцию обнаруживает). Все. Щелкаем ОК. У нас на общем экране получился кружок. Перетаскиваем его мышкой в центр ВПП. Затем правой кнопкой в этой же опции New Radio Object выбираем NDB. В открывшемся окне так же как и в VOR и Name и ID ставим точки. А в окошке Frequency ставим выдуманную нами частоту,но только до 1000.К примеру – 734. Щелкаем ОК. Появившийся кружок на общем поле перетаскиваем мышкой несколько дальше чем торец полосы. Так же поступает и сдругим NDB, который располагается с другого конца ВПП. Теперь опять щелкаем правой кнопкой мышки,и в открывшемся меню New Radio Object выбираем Tower. В открывшемся окне в окошке Name пишем название нашего аэропорта. А в опции Frequencies выставляем галочки какие захотим.
С радио настройками – в с е! Щелкаем ОК. Получившийся кружочек помещаем сбоку от центра полосы со стороны парковочной площадки. Щелкаем опять правой кнопкой мышки и выбираем опцию New 3D Object, в которой щелкаем по Macro, где в открывшемся окне щелкнем по папке Macros, и в ней по папке Structures(FS 2000 and above). Здесь выбираем Control Tower. Если нужно то в ее свойствах ставим количество градусов нашей ВПП и щелкаем ОК. Получившийся кружочек помещаем на противоположной стороне от кружочка Tower. Перебирая все, что имеется в этой и других папках мы можем дооборудовать наш аэродром необходимыми зданиями сооружениями и пр. К примеру на рисунок я еще поставлю пару антенн и три топливных бака.
Вот теперь получившуюся заготовку нашего аэродрома мы поместим на специальный полигон(территория аэродрома). Для этого щелкаем правой кнопкой и выбираем из опции New 2D Object пункт Polygon. В открывшемся окне выставляем в окошке Layer – 8(Polygon), а в окошке Complexity – Normal. У нас на общем поле появится треугольник с кружками по углам. Вот за эти кружки мы и будем тянуть эту фигуру пока она не накроет весь аэродром. Теперь нам надо, чтобы аэродром вписывался в территорию местности где мы его создали. Для этого щелкаем правой кнопкой и в меню New Misc. Object выбираем опцию Flat Area. Щелкаем Ок и появившийся треугольник также растягиваем за кружочки над всей территорией аэродрома.
Ну, вот теперь, в принципе аэродром у нас готов. И заключительный этап: Щелкаем левой кнопкой по самой верхней левой опции программы – File. В открывшемся меню щелкаем по опции Export Scenery Wizard. Выскочившее маленькое окошко попросит нас сохранить этот,сделанный нами аэродром. Мы пишем его название, и щелкаем ОК. Появляется окно Export Scenery Wizard, где мы в окошке Base Location ставим либо папку симулятора scenery,либо папку его же симулятора ADDON SCENERY. Но по опыту лучше в scenery. Затем везде ставим галочки и нажимаем ОК
В С Е !!!!! Программа скомпилирует наше произведение и положит его в нужную папку. Теперь запускаем авиасимулятор и он самостоятельно, если мы положили свой сценарий в папку scenery, устанавливает наш аэродром. Наслаждайтесь полетами на новом аэродроме. Чистого Вам неба!!!